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Medienkompetenz durch Adventure-Game

Logo: Jakob und die Cyber-Mights

Mit dem Point’n Click Adventure „Jakob und die Cyber-Mights“ können Jungen und Mädchen den Umgang mit Medien spielerisch erlernen.

Links

easy - Das Antrags- /Angebotsverfahren

Das elektronische Antrags-/Angebotssystem erleichtert die Beantragung einer Projektförderung durch die Möglichkeit, Anträge am PC unter Nutzung integrierter Hilfefunktionen zu erstellen und auszudrucken.

Der BMBF-Formularschrank

Im BMBF-Formularschrank finden Sie weitere Informationen, wie Merkblätter, Hinweise und Nebenbestimmungen

Fördermassnahmen

Förderbekanntmachungen zu Förderschwerpunkten

Vor dem Hintergrund des technologischen Fortschritts zielt die Förderung des Bundesministeriums für Bildung und Forschung auf eine verbesserte Nutzung digitaler Medien in der beruflichen Qualifizierung. Unterstützt werden beispielhafte Lösungen zum Einsatz von digitalen Medien und Web 2.0 in der Aus- und Weiterbildungspraxis.

 

Ausgangssituation und Potenziale digitaler Medien

Neue Medien sind gleichermaßen Herausforderung und Chance im Umgang mit  gesellschaftlichen Veränderungsprozessen in einer digital geprägten Kultur: Der technologische Fortschritt beeinflusst die Möglichkeiten und Methoden von neuen Lehr- und Lernszenarien erheblich. An vielen Bildungseinrichtungen und Arbeitsplätzen werden Computer, Internet und neue Möglichkeiten der Kollaboration und Kooperation zum zentralen Medium für das Lernen. In diesem Zusammenhang sind Technikverständnis und Medienkompetenz heute eine wichtige Voraussetzung zum Erwerb von Ausbildungs- und Beschäftigungsfähigkeit, sind Bestandteil ganzheitlicher beruflicher Handlungskompetenz. 

Gleichzeitig eignen neue Medien sich besonders, um flexibel und zielgruppengerecht auf die ständig erforderlichen neuen Anforderungen am Arbeitsplatz zeitnah angepasst zu werden. Die Erfahrungen der bisherigen Projektpraxis und die Erkenntnisse der Forschung zeigen, dass neue Medien zumindest dem Potenzial nach eine ganze Reihe solcher Mehrwerte bereit halten. 

Digitale Medien in der Bildung

 

Förderschwerpunkte

Das Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) unterstützt deshalb die notwendigen Forschungs-, Erprobungs- und Entwicklungsprozesse mit den Fördermaßnahmen zum Einsatz von digitalen Medien und Web 2.0 in der beruflichen Qualifizierung. Der Schwerpunkt liegt auf mediengestützten Qualifizierungsangeboten, die neue Formen der Interaktion und Kollaboration in Lern- und Arbeitsumgebungen - z.B. durch den Einsatz von Web 2.0 -  ermöglichen. Ziel ist, dass sich die damit verbundene neue digitale Lernkultur fest verankert. 

An dieser Stelle finden Sie eine Übersicht über die für die berufliche Bildung relevanten Förderschwerpunkte rund um das Thema ‚Qualifizierung digital'.

Hier finden Sie Förderbekanntmachungen zu folgenden Förderschwerpunkten: 

 

Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt e.V.Hinweise zur Antragstellung

Mit der Abwicklung der Fördermaßnahme hat das BMBF seinen Projektträger beauftragt:

Projektträger im DLR
Neue Medien in der Bildung
Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt e.V. (DLR)
Heinrich-Konen-Straße 1

53227 Bonn

Hinweise zur Antragstellung