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Workshop-Teilnehmer in Kassel probieren Anwendung auf Tablet aus

Anwenderworkshops Dessau-Roßlau - 26.09.2017

Am 26. September 2017 ist die Veranstaltungsreihe "Digitale Medien im Ausbildungsalltag" in Dessau-Roßlau zu Gast. Anhand von Übungen und Simulationen erhalten die Teilnehmenden Einblicke in die vielfältigen Funktionen und Einsatzmöglichkeiten ausgewählter digitaler Lehr-/Lernkonzepte.  mehr: Anwenderworkshops Dessau-Roßlau - 26.09.2017.

Workshop-Referent mit Teilnehmern

Anwenderworkshops Regensburg - 26.10.2017

Die bundesweite Roadshow "Digitale Medien im Ausbildungsalltag" macht am 26. Oktober 2017 Halt in Regensburg. In drei Anwenderworkshops lernen Teilnehmende innovative digitale Lehr- und Lernkonzepte kennen und können diese in Übungen und Simulationen selbst erproben. mehr: Anwenderworkshops Regensburg - 26.10.2017.

Zwei Pflegefachkräfte mit digitalem Anwendungsgerät. Copyright: Alexandra Roth

Digitale Medien – analoge Wirklichkeiten

Gemeinsam mit dem Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) führt das Bundesinstitut für Berufsbildung (BIBB) am 5. Oktober 2017 die sechste Tagung der Reihe "Digitale Medien – analoge Wirklichkeiten" durch. mehr: Digitale Medien – analoge Wirklichkeiten.

Studie

Ausbilder erklärt Auszubildenden einen Sachverhalt am Laptop, Copyright: Gilles Arroyo, Fotolia

Digitale Medien in Betrieben – heute und morgen

Welche digitalen Medien werden im betrieblichen Arbeitsprozess eingesetzt? Welche in der Aus- und Weiterbildung? Und zu welchem Zweck? Verlässliche Antworten auf diese und weitere Fragen gibt eine repräsentative Bestandsanalyse des BIBB. mehr: Digitale Medien in Betrieben – heute und morgen.

aktuelle Meldungen

Cover der BWP im August 2017

Neue BWP-Ausgabe: Auszubildende

Die BIBB-Fachzeitschrift "Berufsbildung in Wissenschaft und Praxis" (BWP) veröffentlicht wissenschaftliche Erkenntnisse und praktische Erfahrungen zu aktuellen Fragen der Berufsbildung. In Ausgabe 4/2017 stehen die Auszubildenden im Fokus mehr: Neue BWP-Ausgabe: Auszubildende.

Stapel Zeitungspapier neben PC-Tastatur

DLGI: Neue Ausgabe der Digitalen Bildung erschienen!

Mit dem Newsdienst "Digitale Bildung" will die Dienstleistungsgesellschaft für Informatik (DLGI) dazu anregen, sich dem Thema Digitalisierung in der Bildung weiter zu nähern. Im August ist die dritte Ausgabe des Informationsangebots erschienen. mehr: DLGI: Neue Ausgabe der Digitalen Bildung erschienen!.

Dr. Henning Klaffke vor einem Flipchart

Kompetenz-Check: Webinar-Video veröffentlicht

Die Kompetenzwerkstatt hat ein weiterführendes Webinar zum Kompetenz-Check veröffentlicht, das sich an Teilnehmende der Roadshow "Digitale Medien im Ausbildungsalltag" richtete. Dr. Henning Klaffke von der TU Hamburg geht darin auf spezielle Aspekte zur Nutzung dieses Online-Tools für die prozessorientierte Berufsbildung ein.  mehr: Kompetenz-Check: Webinar-Video veröffentlicht.

Hände interagieren in virtueller Welt mit Druckmaschine

SAL/SVL-Abschlusskonferenz: Videodokumentation

Am 21. Juni 2017 fand die Abschlusskonferenz der Projekte "Social Augmented Learning" (SAL) und "Social Virtual Learning" (SVL) statt. Neben einem Bericht über die Veranstaltung ist nun auch eine Videodokumentation online verfügbar.  mehr: SAL/SVL-Abschlusskonferenz: Videodokumentation.

Fotoagentur Roth

Via4all stellt sich in Berlin vor

Im Rahmen einer Werkstatt-Konferenz der CDU/CSU-Bundestagsfraktion hat sich das BMBF-geförderte Projekt "Via4all" in Berlin vorgestellt. Martina Kunzendorf und Stefan Wagner sprachen über Ziele, Umsetzung und Anwendungserfolge von Via4all. mehr: Via4all stellt sich in Berlin vor.

© SerenaSupergreen

"Serena Supergreen": Jetzt kostenlos spielbar!

Das Serious Game "Serena Supergreen und der abgebrochene Flügel" ist ab sofort online spielbar. Es rückt das Thema Erneuerbare Energien in den Vordergrund und soll Mädchen neugierig auf eine Ausbildung im Bereich technischer Berufe machen. mehr: "Serena Supergreen": Jetzt kostenlos spielbar!.

Bekanntmachungen

bitkom

delina 2018: Jetzt bewerben!

Die Ausschreibung für den "Innovationspreis für digitale Bildung" - kurz "delina" - ist gestartet! Ab sofort können sich Akteure entlang der Bildungskette mit innovativen Ideen rund um das Thema digitale Bildung bewerben. mehr: delina 2018: Jetzt bewerben!.

5 Fragen an...

Benjamin Knoke im Portrait

"Schweißsimulatoren erlauben ein einfaches und gefahrloses Ausprobieren von Schweißtätigkeiten"

Das Schweißen als berufliche Tätigkeit ist Bestandteil vieler Produktionsprozesse. Trotzdem ist die Branche in besonderem Maße von Fachkräftemangel bedroht. Das Projekt "MESA" (kurz für "Medieneinsatz in der Schweißausbildung") könnte diesbezüglich helfen, eine Trendwende einzuleiten.  mehr: "Schweißsimulatoren erlauben ein einfaches und gefahrloses Ausprobieren von Schweißtätigkeiten".

Dr. Susanne Eggert im Portrait

"Digitale Medien können ein Weg zu mehr selbstbestimmtem Handeln sein"

Im März 2017 ist das Projekt „PADIGI“ (kurz für „Partizipative Medienbildung für Menschen mit geistiger Behinderung“) mit dreijähriger Laufzeit gestartet. Die Koordination des Verbundvorhabens hat das Münchener JFF-Institut für Medienpädagogik übernommen.  mehr: "Digitale Medien können ein Weg zu mehr selbstbestimmtem Handeln sein".

Dr. Pia Spangenberger im Portrait

"Gute Spiele können erreichen, dass Lernen zum Selbstzweck wird"

Mit dem Computerspiel "Serena Supergreen und der abgebrochene Flügel" sollen Mädchen auf naturwissenschaftlich-technische Berufe im Bereich Erneuerbarer Energien neugierig gemacht werden. Nach über zwei Jahren Entwicklungszeit steht das Point&Click-Adventure nun kostenlos zum Download bereit.  mehr: "Gute Spiele können erreichen, dass Lernen zum Selbstzweck wird".

Praxisbeispiele

KOLA

KOLA - Kompetenzorientiertes Lernen im Arbeitsprozess mit digitalen Medien

Das Projekt "KOLA" untersucht die Rolle, die mobile Endgeräte in der Berufsausbildung im Handwerk spielen können. Besonders interessant ist dabei die Verknüpfung der Lernorte Berufsschule, Ausbildungsbetrieb und Bildungszentrum.  mehr: KOLA - Kompetenzorientiertes Lernen im Arbeitsprozess mit digitalen Medien.