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Studie

Ausbilder erklärt Auszubildenden einen Sachverhalt am Laptop, Copyright: Gilles Arroyo, Fotolia

Digitale Medien in Betrieben – heute und morgen

Welche digitalen Medien werden im betrieblichen Arbeitsprozess eingesetzt? Welche in der Aus- und Weiterbildung? Und zu welchem Zweck? Verlässliche Antworten auf diese und weitere Fragen gibt eine repräsentative Bestandsanalyse des BIBB. mehr: Digitale Medien in Betrieben – heute und morgen.

aktuelle Meldungen

Gewinner des Innovationspreises 2017 des Landkreises Göttingen

Projekt A.L.I.N.A. gewinnt Innovationspreis

Das vom Bundesministerium für Bildung und Forschung geförderte Projekt A.L.I.N.A. ist am 15. November mit dem Innovationspreis 2017 des Landkreises Göttingen ausgezeichnet worden. mehr: Projekt A.L.I.N.A. gewinnt Innovationspreis.

Sanitäter mit VR-Datenbrille aus EPICSAVE

EPICSAVE: Erster Trailer des Serious Games online

EPICSAVE soll angehende Notfallsanitäterinnen und Notfallsanitäter in der virtuellen Realität auf sonst kaum trainierbare Notfälle vorbereiten. In einem ersten Trailer wird das Serious Game kurz vorgestellt. mehr: EPICSAVE: Erster Trailer des Serious Games online.

Teaserbild_Tonne

Was ist eigentlich der ESF?

Seit 60 Jahren verbessert der Europäische Sozialfonds die Beschäftigungschancen der Menschen in Deutschland und in Europa. Trotzdem können viele Bürgerinnen und Bürger mit dem Kürzel ESF nichts anfangen. Kurze Erklärvideos sollen das nun ändern. mehr: Was ist eigentlich der ESF?.

Logo GIGA-Maus 2017

Bestes Lernspiel: Serena Supergreen gewinnt Software-Preis

Die Zeitschrift ELTERN family hat auch in diesem Jahr wieder herausragende Softwareprodukte für Kinder mit der GIGA-Maus ausgezeichnet. In der Kategorie Bestes Lernspiel für Kinder ab 10 Jahren setzte sich das BMBF-geförderte Serious Game "Serena Supergreen und der abgebrochene Flügel" durch. mehr: Bestes Lernspiel: Serena Supergreen gewinnt Software-Preis.

Ein englischsprachiges "We're open"-Schild

"Offene Bildungsmaterialien sollten Standard werden und keine Randerscheinung mehr sein"

Lehr- und Lernmaterialien kostenlos teilen und mitgestalten. Dank der Digitalisierung liegen OER im Trend. Im Gespräch mit qualifizierungdigital.de zeigen die Experten Susanne Grimm und Luca Mollenhauer die Potenziale frei verfügbarer, digitaler Bildungsmaterialien auf. mehr: "Offene Bildungsmaterialien sollten Standard werden und keine Randerscheinung mehr sein".

Screenshot vom Cover der Broschüre zur Nutzung von OER

Jetzt verfügbar: Broschüre über Erstellung und Nutzung offener Bildungsmaterialien

Mit der Broschüre "Lizenzierung und Nutzung offener Bildungsmaterialien" hat das saarländische Ministerium für Bildung und Kultur gemeinsam mit dem Landesinstitut für Pädagogik und Medien eine Handreichung veröffentlicht, die den Umgang mit offenen Bildungsmaterialien erklärt. mehr: Jetzt verfügbar: Broschüre über Erstellung und Nutzung offener Bildungsmaterialien.

Veranstaltungen

Workshop-Teilnehmer mit SAL-Anwendung in Regensburg

Anwenderworkshops Regensburg - 26.10.2017

Am 26. Oktober 2017 führte der Weg der bundesweiten Roadshow "Digitale Medien im Ausbildungsalltag" erstmals nach Bayern. In Regensburg brachten praxisnahe Anwenderworkshops Interessierten aus der Berufsbildungspraxis konkrete Einsatzmöglichkeiten digitaler Medien in der beruflichen Aus- und Weiterbildung näher.  mehr: Anwenderworkshops Regensburg - 26.10.2017.

Frau mit VR-Datenbrille

Dokumentation 6. Tagung "Digitale Medien - analoge Wirklichkeiten" - 05.10.2017

Eine konkrete Vorstellung davon vermitteln, welche Rolle digitale Medien in Gesundheits- und Pflegeberufen spielen bzw. in Zukunft spielen können. Dieser Aufgabe stellte sich die 6. Tagung aus der Reihe "Digitale Medien – analoge Wirklichkeiten", die am 5. Oktober 2017 in Berlin stattfand.  mehr: Dokumentation 6. Tagung "Digitale Medien - analoge Wirklichkeiten" - 05.10.2017.

Workshop-Teilnehmer in Dessau-Roßlau

Anwenderworkshops Dessau-Roßlau - 26.09.2017

Mit ihrem ersten Halt in Sachsen-Anhalt, machte die bundesweite Roadshow "Digitale Medien im Ausbildungsalltag" am 26. September 2017 Station in Dessau-Roßlau. Mehr als 50 Teilnehmerinnen und Teilnehmer nahmen in der Bauhausstadt die Gelegenheit wahr, sich in Anwenderworkshops über digitale Lehr- bzw. Lernkonzepte zu informieren und diese auszuprobieren.  mehr: Anwenderworkshops Dessau-Roßlau - 26.09.2017.

Bekanntmachungen

Kartons, die gemeinsam einen Pfeil bilden, der nach oben zeigt

BMBF-Förderung von Open Access-Publikationen

Das Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) fördert Ausgaben für Open Access-Publikationen, die aus abgeschlossenen, vom BMBF geförderten Projekten hervorgegangen sind. Die Mittel kommen aus einem sogenannten "Post-Grant-Fund". Die entsprechende Richtlinie wurde am 1. September 2017 im Bundesanzeiger veröffentlicht. mehr: BMBF-Förderung von Open Access-Publikationen.

5 Fragen an...

Benjamin Knoke im Portrait

"Schweißsimulatoren erlauben ein einfaches und gefahrloses Ausprobieren von Schweißtätigkeiten"

Das Schweißen als berufliche Tätigkeit ist Bestandteil vieler Produktionsprozesse. Trotzdem ist die Branche in besonderem Maße von Fachkräftemangel bedroht. Das Projekt "MESA" (kurz für "Medieneinsatz in der Schweißausbildung") könnte diesbezüglich helfen, eine Trendwende einzuleiten.  mehr: "Schweißsimulatoren erlauben ein einfaches und gefahrloses Ausprobieren von Schweißtätigkeiten".

Dr. Susanne Eggert im Portrait

"Digitale Medien können ein Weg zu mehr selbstbestimmtem Handeln sein"

Im März 2017 ist das Projekt „PADIGI“ (kurz für „Partizipative Medienbildung für Menschen mit geistiger Behinderung“) mit dreijähriger Laufzeit gestartet. Die Koordination des Verbundvorhabens hat das Münchener JFF-Institut für Medienpädagogik übernommen.  mehr: "Digitale Medien können ein Weg zu mehr selbstbestimmtem Handeln sein".

Dr. Pia Spangenberger im Portrait

"Gute Spiele können erreichen, dass Lernen zum Selbstzweck wird"

Mit dem Computerspiel "Serena Supergreen und der abgebrochene Flügel" sollen Mädchen auf naturwissenschaftlich-technische Berufe im Bereich Erneuerbarer Energien neugierig gemacht werden. Nach über zwei Jahren Entwicklungszeit steht das Point&Click-Adventure nun kostenlos zum Download bereit.  mehr: "Gute Spiele können erreichen, dass Lernen zum Selbstzweck wird".

Praxisbeispiele

KOLA

KOLA - Kompetenzorientiertes Lernen im Arbeitsprozess mit digitalen Medien

Das Projekt "KOLA" untersucht die Rolle, die mobile Endgeräte in der Berufsausbildung im Handwerk spielen können. Besonders interessant ist dabei die Verknüpfung der Lernorte Berufsschule, Ausbildungsbetrieb und Bildungszentrum.  mehr: KOLA - Kompetenzorientiertes Lernen im Arbeitsprozess mit digitalen Medien.